Как у фреймворка, у Redux совсем немного “магии”, скрытой под капотом. И я считаю, это сокращает потребность в каком-либо чрезмерном подготовительном процессе к тестированию. Все что есть, это всего лишь давно знакомые, простые функции (много из них чистые), что является настоящим глотком свежего воздуха, когда дело доходит до тестирования. Squares будет инициализироваться в начале игры как массив из девяти пустых элементов, а его состояние при необходимости будет изменять функция setSquares. В итоге React.js помогает сэкономить время, делает код более понятным и структурированным, даёт возможность переиспользовать большие блоки. Всё это помогает значительно снизить стоимость разработки, поддержки, обновления и отладки приложений, а также делать их значительно быстрее.
Например, один из наших разработчиков признался, что плохо прочитал документацию и начал везде использовать useCallback, когда это было не нужно делать. Только потом он это понял, когда начал перечитывать документацию. Razzle — это фреймворк для серверного рендеринга, более гибкий чем Next.js, но не требующий обязательной настройки. Многих волнует вопрос, стоит ли переписывать проект по новой, потому что появились хуки. Я бы не сказал, что перформанс значительно возрастет или упадет от таких действий.
Разработка И Настройка Простого React-приложения
Библиотека реагирует на обновление компонента и автоматически отображает его изменения в дереве документа. Изменения могут происходить в ответ на действия пользователя, какие-то внешние перемены или другие события. В результате сайты и приложения становятся более привлекательными для пользователя. Так как React.js — очень популярная технология, его создатели разработали бесплатные расширения для браузера с инструментами для проверки и отладки. Фронтендеры часто пользуются консолью и панелью разработчика в браузере, чтобы проверить, как работает их код. React Developer Tools облегчают задачу и расширяют возможности.
Если вам понравятся хуки, то пишите новые фичи вашего проекта на них. Не стоит забывать и про Effector, которую создали выходцы из СНГ. На них тоже пишут пользовательские интерфейсы, у каждого есть свои плюсы и минусы. Пока что работодатели чаще ждут от разработчиков знания React.js — в марте 2023 года на hh.ru он встречался в требованиях 3300 раз, Vue.js — 1782 раза, а Angular — 1282 раза. Состояние — это вся информация об элементе, в том числе о его отображении. Например, состояние объекта «термометр» может описываться свойствами current_temperature, min и max.
Создавайте Компоненты, Не Имеющие Состояние (stateless)
Этот список выглядит так, будто составлен апологетом языков со статической типизацией. Лично я предпочитаю динамическую типизацию, потому что она делает разработку более легкой и быстрой. Но я пришел к тому, что propTypes дает типобезопасность, не добавляя излишнюю сложность. Честно говоря, я не вижу причины не использовать propTypes всегда, когда это возможно. Вся информация на сайте, включая текстыи визуальные элементы являются интеллектуальной собственностью, их копирование и использованиебез согласия запрещено.
- Родительский компонент может передать состояние обратно дочерним элементам с помощью пропсов.
- Squares будет инициализироваться в начале игры как массив из девяти пустых элементов, а его состояние при необходимости будет изменять функция setSquares.
- Например, когда пользователь вводит текст в поле, то, скорее всего, всему приложению не нужно знать о каждом нажатии клавиши.
- Настоятельно рекомендуем набирать код самостоятельно, а не копировать его и вставлять.
- Иммутабельность делает реализацию сложной функциональности проще.
В нём короткие вопросы и ответы на самые животрепещущие темы, такие как использование AJAX, состояние компонентов или структура проекта. Этот раздел документации описывает нюансы использования React API. Например, в главе React.Component API рассказывается о работе функции setState() и различных методах управления жизненным циклом компонентов. В дополнении к изменённым цифрам, человек, читающий это, вероятно, сказал бы что Алекс и Бен поменялись местами, а между ними вставили Клаву. Но React — это компьютерная программа, и она не знает чего мы хотим, поэтому нам нужно указать свойство key для каждого элемента списка, чтобы отличать каждый элемент от остальных. Если мы показываем информацию из базы данных, то в качестве ключей мы могли бы использовать идентификаторы из базы.
▍знакомство С Состоянием Приложения
Расширение React Devtools для Chrome и Firefox позволяет вам изучать дерево React-компонентов внутри панели инструментов разработчика вашего браузера. В JavaScript-классах вам всегда нужно вызывать super при объявлении конструктора подкласса. Все классовые React-компоненты, у которых есть constructor, должны начинаться с вызова super(props). В JSX вы можете использовать любые JavaScript-выражения внутри фигурных скобок. Каждый React-элемент является JavaScript-объектом, который можно сохранить в переменную или использовать внутри программы. Мы используем компоненты, чтобы сообщить React, что мы хотим увидеть на экране.
React включает в себя механизм, который управляет процессом рендеринга компонентов. Рендеринг — это процесс создания визуального представления компонента, которое отображается в браузере или мобильном приложении. Вы также можете настроить горячую замену модулей с помощью Webpack, и ваша страница будет обновляться сама, как только вы сохраняете файл с кодом.
Документация На Старые Версии React
Например, когда пользователь вводит текст в поле, то, скорее всего, всему приложению не нужно знать о каждом нажатии клавиши. Этот сценарий недавно упомянул мой коллега, и я считаю, что это хороший пример. Важно отметить, что функциональные компоненты имеют несколько “ограничений”, которые я бы, скорее, назвал их сильными сторонами.
В React функциональные компоненты являются более простым способом написания компонентов, которые содержат только метод render и не имеют собственного состояния. Вместо определения класса, который наследуется от React.Component, мы можем написать функцию, которая принимает на вход props и возвращает то, что должно быть отрендерено. Функциональные компоненты проще писать, чем классы, и многие компоненты могут быть оформлены таким образом. С помощью компонентов проекта можно быстро и легко собрать интерактивный, чутко реагирующий на любые изменения интерфейс сайта или приложения любой сложности.
К тому же, зная JavaScript и HTML, выучить его довольно просто — для основ хватит нескольких дней. React.js эффективен только на проектах с большим числом динамических страниц. Компонент — это кусочек кода, который отвечает за внешний вид одного из элементов сайта или приложения. Клик на любой кнопке из списка выбросит ошибку, потому что метод jumpTo не определён. Прежде чем реализовывать jumpTo, мы добавим stepNumber в состояние компонента Game, для указания номера хода, который сейчас отображается.
Инсталляция и настройка полноценного окружения React.js требует больше времени и подходит для более продвинутых пользователей. В React.js есть собственные средства для управления состояниями, но на практике в средних и крупных проектах чаще используют Redux — сторонний менеджер состояний. Все самые важные новости, включая списки изменений и не рекомендуемых к использованию функций, публикуются в первую очередь здесь. После того, как вы изучите основные принципы React и немного поиграетесь с ним, можно углубиться в более продвинутые темы документации. В этих главах описаны полезные, но не так часто используемые возможности React.
На Онлайн-курсах
Это экономит много времени во время тонкой настройки компонентов и редьюсеров. Другая причина это необходимость в том, чтобы компоненты были очень простыми, что сведет на нет все преимущества подхода test-first. Вся сложная логика и преобразования выведены в редьюсеры и создатели действий, где я уже по полной пожинаю плоды TDD.
Для этого ему понадобится доступ к historical past, поэтому мы поместим history в состояние родительского компонента Game. Но мы использовали slice() для создания новой копии массива squares после каждого хода и работали с ним, не изменяя оригинала. Это позволит нам хранить каждую версию массива squares и перемещаться по ходам, которые уже были сделаны.
Мы также должны изменить handleClick, потому что состояние компонента Game имеет другую структуру. В методе handleClick компонента Game мы добавим новые записи истории в history. Первый подход — мутировать(изменять) данные, напрямую устанавливая новые значения. Второй подход — заменять данные новой копией, которая содержит изменения. Дальше нам нужно поменять то, что происходит при клике на Square. Теперь компонент Board хранит информацию о заполненных клетках.
Давайте сохраним текущее значение Square в this.state и изменим его при клике. ShoppingList является примером классового компонента React. Компонент принимает параметры, которые называются пропсами (props, сокращение от properties — свойства), и возвращает из метода render() иерархию представлений для отображения. Это одно из ключевых преимуществ проекта, вынесенное в название.
Если два ключа совпадают, соответствующий компонент перемещается. Ключи в React работают как идентификаторы для каждого компонента, что помогает React поддерживать состояние между повторными рендерингами. Если у компонента меняется ключ, компонент будет уничтожен и создан вновь с новым состоянием. Ранее мы узнали, что React-элементы — это обычные объекты JavaScript. Для рендера нескольких записей в React мы можем использовать массив React-элементов. Наконец, нужно перенести метод handleClick из компонента Board в компонент Game.
Углублённое Изучение React
В calculateWinner передаётся массив с текущими значениями клеток игрового поля. Во внутреннем массиве strains содержатся выигрышные комбинации полей. Функция перебирает их, подставляя на место индексов входного массива, и, если все три значения совпадут, возвращает react js что это победителя (X или 0) или null, если победителя нет. Теперь компоненту Board нужно только два метода — renderSquare и render. Состояние игры и handleClick должны находиться внутри компонента Game. Мы хотим, чтобы вышележащий компонент Game отображал список последних ходов.
Оно будет происходить через функцию handleClick, которая вызывается при клике на игровое поле. Документация на сайте всегда соответствует последнему стабильному релизу. Начиная с 16 версии React, мы публикуем старые версии документации на отдельной странице. Учтите, что копии документации создаются в момент выхода релиза и больше не обновляются. Глоссарий содержит перечень наиболее употребляемых терминов, которые встречаются в документации.